努比亚 Z20怎么样 双屏手机努比亚 Z20测评
手机厂商为了提升屏占比,分成了三个流派:
一派是在屏幕花功夫,在屏幕上用挖空、弯曲的方法将屏幕最大限度延伸;另一派是在相机上下功夫,机械式结构将前置相机藏起来,继而让屏幕显示空间最大化。最后一派则完全颠覆了传统手机设计,直接用后置相机来取代前置,把整个正面都留给了屏幕。
而今天我们所体验的努比亚 Z20,则属于第三类设计,这也是目前为数不多的双面屏手机。在过去,我们体验过不少同类型的产品,YotaPhone、vivo NEX 2…… 这些有着别样设计的手机都给我们留下了颇为有趣的印象。
那么今天的努比亚 Z20 表现又会怎样?
两块屏幕有什么用?
努比亚 Z20 是我在过去 300 多天里接触的第三款双屏手机,无论是去年的 vivo NEX 2 还是今天的努比亚 Z20,双屏设计在今天除了是单纯给用户多一块屏幕以外,还兼备给给主屏提高屏占比的作用。
看到这里,你可能会问「加一块屏幕怎么就是提高屏占比?」,那么接下来我就要说说副屏所担当的是怎样的角色了。
传统手机的顶部除了听筒,还配有光 / 距传感器和前置相机等零件,而随着市场对屏占比的追求越来越高,手机厂商也开始在零件布局中下功夫,诸如屏幕下传感器、隐藏式听筒,震动传导等等技术在近年应市而生。
但尽管部分传感器能被藏在屏幕下方,可前置相机并不能被任何物体遮挡,因此这便需要给相机设计一个专用的位置。在这方面,保守一点的厂商会继续留有黑边放置镜头,而屏幕技术相对成熟的厂商则会直接在屏幕挖孔,或使用机械机构。
不过除了以上这些方式外,还有一种办法就是让后置主相机兼备前后方拍照,这样主屏就能最大限度扩展占比而无需顾虑相机的专用空间,同时还能以高像素的主相机提升自拍质量,三星 Galaxy A80、vivo NEX2 和今天的努比亚 Z20 就是其中的「代表人物」。
三星 Galaxy A80
和之前同为双屏的努比亚 X 不同,这次努比亚 Z20 所用的是双曲面设计,主屏两边为弧形曲面,背部的玻璃面板和正面对称为边缘曲面,因此整机上手时会感觉比之前的单曲面要更加舒适。186 克的机身对我来说的确有明显分量,但在千元机都能直逼 200 克的今天,186 克也是个见惯不怪的数据了。
该机主屏是一块 6.42 英寸 AMOLED 曲面屏,分辨率为 2340 x 1080,账面参数不是很高,中规中矩;背面副屏是一块 5.1 的 720P 分辨率屏幕,根据努比亚介绍,这块副屏其实也是一块柔性 AMOLED,只是对比前面的主屏,它的边缘弧度没那么明显。
在两块屏幕之间,夹着的是一块 4000mAh 的电池,因此让手机的厚度达到了 9 毫米。但由于前后玻璃面板均采用了弧度明显的收边设计,所以这台 9 毫米厚的机器并没有让我觉得它很笨重,如果没有在写稿的时候去看官方参数,我甚至不知道原来它的厚度已经接近 1 厘米了。
或许是为了能方便开启前后屏幕,这台手机除了拥有两块屏幕外,同时也有两个侧面电容指纹识别,它们分别是被对称布置在左右两侧居中的位置。
和之前在努比亚 X 的设计一样,这两个区域同时兼备电源键功能,当打开电源时该区域也会同时识别指纹进入系统。这里我分别录入了拇指、食指和中指,方便拿出手机后能快速完成解锁。
熄屏 AOD 提供了多种方案可选,我们可以让两块屏幕的 AOD 显示时间、图案、GIF 动画和自定义语句等等。在通话或音乐、游戏的时候副屏也会作为一块装饰板播放特效。
当然,若是你实在用不惯双面屏,其实可以在设置中调整仅主屏唤醒,那么副屏就成了一块只在待机时显示时间或图案的屏幕。
但事实上我更喜欢的是快捷支付,能直接把支付二维码放在副屏当中,省去了进入微信再调出首付款的步骤。
至于其他细节方面,努比亚 Z20 的中框材质为金属,上下两端的设计并非是平面而是微 U 型的凹槽设计。而且该机也没有配备 3.5 毫米耳机孔,因此若是要用它来听歌,就需要准备多一根转接线或 Type-C 耳机了。
续航比我想象中要好
性能这一部分是我不太担心的地方,毕竟作为品牌的旗舰机型,骁龙 855 Plus 8GB 运存的表现几乎可以忽略跑分就能知道结果,因此性能这部分我会把续航合并起来,方便一次过了解产品的综合性能。
在核心配置这方面,骁龙 855 Plus 是这款手机可圈可点的地方之一,它的主频从骁龙 855 的 2.84GHz 升级到了 2.96GHz,性能提升了 4.2%;AdReno 640 的图形性能也为游戏提升了 15%。
对比 ROG Phone 2、黑鲨手机 2 Pro 这些同是第一批用上骁龙 855 Plus 的产品,努比亚 Z20 是其中鲜有的非游戏定位机型(努比亚的游戏手机是红魔),所以这方面我们也能从侧面看到高通和努比亚之间的合作程度。
正如我们之前进行过的旗舰手机评测,骁龙 855 Plus 加 8GB 以上运存的搭配基本已经能流畅运行大部分游戏,因此这方面我们并没有对《和平精英》的运行情况有过担心。
和之前的努比亚 X 一样,手机副屏在游戏时能兼备触控板的作用,把平时的双指操作变成四指,提升游戏操纵性,然而这种辅助功能是否真的对游戏操作有帮助,感觉还是仁者见仁智者见智了。
续航方面,努比亚 Z20 所配备的是一块 4000mAh 电池,支持最高 27W 的 QC4.0 快充。4000mAh 的电池容量在今天看来也符合当下旗舰手机的基准线,所以账面参数上还是让人比较放心的。
不过我比较好奇的是双屏设计是否会影响到手机的续航,毕竟多一块屏幕并不是多一枚相机,这是我一直想通过实测去解答的地方。
然而尽管增加多一块屏幕,但日常主力使用其实还是正面的屏幕为主,背面副屏的作用更多是作用待机状态下的 AOD 时钟和特效显示,而这些都并不会对手机本身续航带来太大影响。
所以虽说 4000mAh 的电池在数据上并没有其他主力旗舰让人喜闻乐见,但它仍然也能支持 10 小时的使用,若是双屏多任务、大型游戏全开的话,续航市场会降到 6-8 小时。
至于充电方面,手机包装盒内所附带的是一个最高 30W 的 PD 充电器(15V2A / 12V2.5A),数据线两端均为 Type-C 接口。在 30 分钟快充测试中,充电器稳定 16W,最后手机补充了 41% 的电量(从 38% 到 79%),对于短时间内应急,快充能起到重要作用。
已经是旗舰标配的 4800 万拍照
今年国产手机行业有个新趋势,就是相机必须要有多摄像头、主摄要有高像素,这股风潮从年初的红米 Note 7 Pro 开始就一直发展至今,无论是旗舰还是非旗舰,哪怕没有专门拍超广角和长焦的相机,也会有一块超高像素的镜头。
努比亚 Z20 所搭载的这枚 4800 万像素 CMOS 是我们再也熟悉不过的 IMX586。作为第一批设计到 4000 万像素以上的 CMOS,这款产品自第一次亮相以来我们就已经做过不少解读,因此这里我也不再复述它的参数,主要是探讨 Z20 的拍照效果和主摄两用的设计方案。
日间样张
日间样张
微距细节
微距细节
夜间样张
夜间样张(开启夜间拍摄 HDR)
在去除前置后,双屏手机的自拍就由主摄来执行了,当然这种方案对于用户来说有利也有弊,弊端在于每次需要进行人脸支付、在线通话的时候都需要反转手机,这样会无形增加每次刷脸的操作步骤;好处是高像素相机能提供绝对高清的拍照,加上超广角、背景虚化这些功能,相当于就是一组高配置的自拍相机。
索尼 a6400 微单
努比亚在宣传 Z20 时经常提到了它是一台适合直播和拍 Vlog 的设备,这方面我觉得方向是对的,毕竟有一块方便观看的屏幕和素质颇高的镜头,已经具备了以上提到两种需求的基本满足条件(手机录像收音仍然有较大的杂音问题,Vlog 拍摄建议接入耳机)。而且这一点应该也能成为双屏手机的下一个营销突破口。
双屏不一定能成为主流,但它的确是一种创意
无论是在过去还是今天,双屏手机总是让人感觉不是我们传统认知中的手机形态,这种设备颠覆了大众对直板手机的印象,而且也在体验上改变了用户的使用习惯,无论是之前的 YotaPhone 还是 vivo NEX 2,这些有着两块屏幕的手机在宣传时无一不在宣传着副屏的作用。
然而他们真的能改变用户习惯吗?我认为并没有。想要改变用户习惯,要做的事其实远比想象中的多,单凭厂商一己之力并不能改变用户使用习惯,只能起到其中的推动作用。
真正要「说服」用户去适应新设、新技术的方法,还需要联同软件一起去推动整个双屏生态,比如「双屏的微信要比单屏的微信支付更方便」、「处理多任务」…… 将双屏的优势惠及到用户的日常生活,才能真正让双屏的作用发挥出来。
另外,双屏手机发展至今,在功能上它们确实也做到了比单一屏幕更多样化的使用体验。无论是墨水屏电子书、双面拍照还是多触游戏,这些都是施展双屏手机特色的地方。
尽管这种设计不一定能成为主流,但它在千篇一律的单屏手机中也确实是一种创意,如果你想体验智能手机的「另一面」,除了滑盖和折叠,双屏手机或许也可以考虑一下。
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